# Panduan Lengkap Sistem Kekuatan Lord of the Mysteries. Pelajari semua tentang Beyonder, 22 Pathway, Sequence 9-0, Acting Method, hingga level Dewa. Wajib baca untuk fans novel/donghua!

Macapop – Selamat datang di dunia steampunk era Victoria yang dipenuhi kabut, misteri, dan horor kosmik. Bagi para pendatang baru di serial Lord of the Mysteries (LotM), baik melalui novel, manhua, maupun donghua, ada satu hal yang seringkali terasa begitu rumit sekaligus memikat: sistem kekuatannya. Dengan istilah seperti Beyonder, Pathway, Sequence, dan Acting Method, dunia yang diciptakan oleh Cuttlefish That Loves Diving ini menyajikan sebuah kerangka kekuatan yang sangat detail dan berlapis.
Namun, jangan khawatir. Panduan ini akan menjadi pilar pengetahuan Anda, membedah Sistem Kekuatan Lord of the Mysteries secara lengkap, dari dasar hingga ke puncaknya. Berdasarkan analisis mendalam terhadap materi sumber—novel asli, manhua, dan adaptasi donghua—artikel ini akan menjelaskan setiap konsep dengan gaya yang santai dan mudah dipahami, tanpa mengurangi kedalaman informasinya.
Desain sistem kekuatan yang tampak rumit ini sejatinya bukanlah sebuah kelemahan, melainkan cerminan tematik yang disengaja. Pembaca seolah dipaksa merasakan kebingungan dan bahaya yang sama seperti para karakter saat mereka pertama kali menyentuh pengetahuan terlarang. Sebab, di dunia LotM, pengetahuan adalah kekuatan, dan kekuatan selalu datang dengan harga yang mengerikan: kewarasan dan kemanusiaan Anda sendiri. Mari kita mulai perjalanan ini, selangkah demi selangkah, untuk memahami tangga menuju keilahian yang penuh risiko.
Fondasi Kekuatan: Apa Itu Beyonder?
Di dunia Lord of the Mysteries, keberadaan kekuatan supernatural disembunyikan dari masyarakat umum. Mereka yang memiliki kemampuan di luar nalar manusia dikenal sebagai Beyonder. Anggap saja mereka adalah para penyihir, cenayang, atau manusia super di dunia ini, yang beroperasi di balik layar masyarakat normal.
Seseorang menjadi Beyonder dengan cara yang sangat spesifik: meminum sebuah Ramuan (Potion) yang terbuat dari bahan-bahan mistis. Inti dari setiap ramuan adalah apa yang disebut Karakteristik Beyonder (Beyonder Characteristic), yaitu sisa-sisa kekuatan yang tertinggal ketika seorang Beyonder meninggal dunia.
Di sinilah letak salah satu hukum fundamental alam semesta LotM: Hukum Keabadian Karakteristik Beyonder. Hukum ini menyatakan bahwa Karakteristik tidak dapat diciptakan atau dimusnahkan; mereka hanya bisa berpindah tangan. Jika seekor monster mistis yang menjadi bahan ramuan punah, satu-satunya cara untuk mendapatkan Karakteristiknya adalah dengan menunggu Beyonder lain yang memilikinya mati—atau “mempercepat tanggal kedaluwarsa” orang tersebut. Pengetahuan tentang hukum ini dirahasiakan oleh faksi-faksi besar seperti gereja-gereja ortodoks untuk mencegah kekacauan massal.
Hukum ini secara inheren menciptakan dunia yang penuh konflik. Karena Karakteristik tingkat tinggi jumlahnya terbatas, kemajuan kekuatan seringkali menjadi permainan zero-sum. Untuk naik, terkadang seseorang harus jatuh. Ini menjelaskan mengapa dunia Beyonder begitu kejam dan penuh dengan perburuan antar individu dan organisasi rahasia.
Untuk menggunakan kemampuan mereka, para Beyonder memanfaatkan energi yang disebut Spiritualitas (Spirituality). Spiritualitasi ini bisa diibaratkan seperti sebuah mangkuk energi di dalam diri mereka. Semakin tinggi tingkatan seorang Beyonder, semakin besar pula “mangkuk” tersebut, memungkinkan mereka menggunakan kekuatan yang lebih dahsyat. Bahkan di level terendah sekalipun, kekuatan seorang Beyonder sudah jauh melampaui manusia biasa, seperti mampu menghindari peluru atau menciptakan gelombang kejut dengan pukulan.
Tangga Menuju Keilahian: Memahami Pathway dan Sequence
Sistem Kekuatan Lord of the Mysteries memiliki struktur yang sangat jelas dan hierarkis. Setiap Beyonder mengikuti sebuah “jalur karier” magis yang disebut Pathway (Jalur), yang berfungsi sebagai tangga kekuatan menuju keilahian.
Pathway: 22 Jalan Menuju Takhta Dewa
Terdapat 22 Pathway Lord of the Mysteries standar yang diketahui, masing-masing dengan tema, filosofi, dan set kekuatan yang unik. Setiap Pathway secara longgar terinspirasi dari kartu Arcana Mayor dalam dek Tarot, yang memberikan identitas arketipe yang kuat pada setiap jalur. Sebagai contoh:
- Fool Pathway (Kartu The Fool): Berfokus pada ramalan, ilusi, dan manipulasi takdir.
- Sun Pathway (Kartu The Sun): Berpusat pada kekuatan cahaya, pemurnian, dan sihir suci.
- Tyrant Pathway (Kartu The Hierophant): Menguasai lautan, badai, dan petir.
- Demoness Pathway (Kartu The Empress/The Devil): Ahli dalam pesona, kutukan, dan penderitaan.
- Darkness Pathway (Kartu The Moon): Mengendalikan kegelapan, tidur, dan mimpi buruk.
Setelah memilih sebuah Pathway, beralih ke jalur lain sangatlah berbahaya dan hampir pasti akan menyebabkan kegilaan, kecuali beralih ke Pathway tetangga pada tingkatan yang sangat tinggi.
Urutan Sequence: Menghitung Mundur Menuju Keabadian
Setiap Pathway terdiri dari 10 tingkatan kekuatan yang disebut Sequence (Urutan). Uniknya, sistem penomoran ini berjalan terbalik, dari Sequence 9 sebagai yang terlemah hingga Sequence 0 sebagai tingkatan Dewa Sejati.
Sistem hitung mundur dari 9 ke 0 ini bukan sekadar keunikan gaya. Ini secara halus merepresentasikan sebuah narasi filosofis: perjalanan menuju keilahian bukanlah tentang akumulasi, melainkan tentang pelepasan. Seorang Beyonder memulai sebagai manusia yang kompleks (angka tinggi) dan secara bertahap melepaskan individualitas dan kemanusiaannya untuk mendekati singularitas sebuah konsep ilahi (angka nol). Proses ini adalah perjalanan menjadi kurang manusiawi untuk menjadi lebih ilahi, membingkai keilahian sebagai bentuk transendensi yang mengorbankan diri.
Tingkatan kekuatan ini dapat dikelompokkan ke dalam beberapa tier utama:
Low-Sequence (Urutan 9-8): Melampaui Batas Manusia
Ini adalah level pemula. Beyonder pada tahap ini mendapatkan kemampuan supernatural dasar. Mereka lebih kuat dari manusia biasa, namun masih sangat rentan dan belum sepenuhnya lepas dari batasan fisik manusia.
Mid-Sequence (Urutan 7-5): Kekuatan Berbahaya dan Ujian Kewarasan
Pada tingkatan ini, kekuatan seorang Beyonder melonjak drastis. Kemampuan mereka menjadi lebih berbahaya dan serbaguna. Namun, ini adalah tahap di mana tekanan mental mulai meningkat secara signifikan, dan risiko kehilangan kendali menjadi ancaman nyata. Banyak karakter pendukung penting, seperti Kapten Dunn Smith (Sequence 7: Nightmare), berada di level ini.
High-Sequence (Urutan 4-1): Langkah Menuju Demigod
Mencapai Sequence 4 adalah titik balik, di mana seorang Beyonder dianggap sebagai Demigod (Setengah Dewa). Mereka dapat memanipulasi realitas dalam skala besar dan mulai berubah menjadi makhluk mitos. Tingkatan ini dibagi lagi menjadi:
- Saint (Orang Suci) (Urutan 4 & 3): Ini adalah level awal Demigod. Tubuh mereka mulai bertransformasi menjadi bentuk mitos yang tidak lengkap.
- Angel (Malaikat) (Urutan 2 & 1): Tingkat tertinggi di bawah dewa sejati. Mereka adalah makhluk mitos yang utuh, mampu memengaruhi dimensi yang lebih tinggi, dan menjadi perwujudan dari otoritas Pathway mereka. Beberapa organisasi, seperti Gereja Evernight, menyebut Sequence 1 sebagai Archangel (Malaikat Agung).
Seni Bertahan Hidup: “Acting Method” dan Risiko “Losing Control”
Bagaimana seorang Beyonder bisa menaiki tangga Sequence tanpa menjadi gila? Jawabannya terletak pada mekanisme paling jenius dalam Sistem Kekuatan Lord of the Mysteries: Acting Method (Metode Akting).
Acting Method: Berpura-pura Sampai Menjadi Nyata
Secara normal, setelah meminum ramuan, seorang Beyonder harus menunggu bertahun-tahun agar kekuatannya “tercerna” sepenuhnya sebelum bisa naik ke Sequence berikutnya. Memaksa maju terlalu cepat akan meningkatkan risiko kehilangan kendali secara dramatis.
Acting Method adalah jalan pintas yang lebih cerdas dan cepat. Alih-alih menunggu pasif, seorang Beyonder secara aktif memerankan arketipe atau persona yang sesuai dengan nama Sequence mereka. Contohnya:
- Seorang Sequence 9: Seer (Peramal) harus terus melakukan ramalan.
- Seorang Sequence 8: Clown (Badut) harus selalu menjaga senyum, bahkan dalam situasi paling berbahaya sekalipun.
- Seorang Sequence 7: Magician (Pesulap) harus melakukan pertunjukan sulap yang memukau penonton.
Dengan “berakting” sesuai dengan prinsip Sequence-nya, seorang Beyonder menipu sisa-sisa kesadaran dalam Karakteristik yang mereka konsumsi, membuatnya berpikir bahwa sang inang adalah bagian dari mereka. Hal ini mempercepat proses pencernaan secara signifikan.
Namun, ada satu aturan emas yang tidak boleh dilanggar: “Ingatlah bahwa kau hanya berakting”. Jika seorang Beyonder terlalu tenggelam dalam perannya dan kehilangan jati diri aslinya, mereka akan ditelan oleh persona tersebut, yang juga merupakan jalan menuju kegilaan.
Fakta bahwa Acting Method adalah rahasia yang dijaga ketat oleh gereja-gereja dan organisasi besar bukanlah semata-mata untuk keamanan. Ini adalah mekanisme kontrol. Dengan menyembunyikan cara untuk maju dengan cepat, mereka memastikan hanya anggota yang loyal dan terpercaya yang bisa menjadi kuat. Ini mencegah munculnya Demigod liar yang tak terkendali dan mempertahankan struktur kekuasaan yang ada.
Losing Control: Harga dari Sebuah Kegagalan
Risiko terbesar yang dihadapi setiap Beyonder adalah Losing Control (Kehilangan Kendali). Ini terjadi ketika mereka gagal mencerna ramuan, maju terlalu cepat, atau gagal dalam metode akting mereka. Akibatnya sangat mengerikan: tubuh mereka akan runtuh menjadi monster yang cacat dan buas, sementara pikiran mereka lenyap selamanya, ditelan oleh kegilaan murni.
Monster-monster inilah yang menjadi sumber dari Sealed Artifacts (Artefak Tersegel). Ketika Beyonder yang kehilangan kendali dibunuh, Karakteristik mereka yang tersisa terkadang menyatu dengan benda di sekitarnya, menciptakan item magis yang kuat namun terkutuk. Artefak-artefak ini menjadi pengingat abadi akan harga dari kegagalan dalam perjalanan menjadi Beyonder.
Puncak Piramida: Menjadi Dewa Sejati (Sequence 0)
Puncak dari setiap Pathway Lord of the Mysteries adalah Sequence 0, tingkatan seorang Dewa Sejati. Pada level ini, seorang individu menjadi penguasa absolut atas domain yang diwakili oleh Pathway mereka. Namun, untuk mencapai tahap ini, ada satu syarat mutlak yang tidak bisa ditawar.
Uniqueness: Mahkota Keilahian
Kunci untuk menjadi Dewa LotM adalah sebuah konsep yang disebut Uniqueness (Keunikan). Ini bukanlah Karakteristik Beyonder biasa. Uniqueness adalah manifestasi fisik tunggal dari seluruh otoritas sebuah Pathway. Hanya ada satu Uniqueness untuk setiap dari 22 Pathway, yang berarti hanya bisa ada satu Dewa Sejati per Pathway pada satu waktu.
Eksistensi Uniqueness mengubah konsep keilahian itu sendiri. Menjadi dewa bukanlah sekadar pencapaian pribadi, melainkan tentang mengklaim sebuah “jabatan” atau “takhta” kosmik yang terbatas. Kekuatan dewa terikat pada Uniqueness tersebut, bukan hanya pada individu yang memegangnya. Inilah mengapa entitas kuno seperti Adam dan Amon terus-menerus merencanakan skema selama ribuan tahun; mereka tidak hanya mencari kekuatan, tetapi berusaha merebut mahkota-mahkota kosmik yang tak tergantikan ini.
Untuk mencapai Sequence 0, seorang Beyonder harus sudah berada di Sequence 1, melakukan Ritual Apoteosis yang spesifik, lalu mengakomodasi Uniqueness Pathway-nya bersama dengan dua Karakteristik Sequence 1 lainnya yang tersisa. Bentuk fisik Uniqueness bisa diubah oleh pemiliknya; contohnya, Uniqueness Error Pathway yang awalnya berbentuk kacamata berlensa satu milik Amon, diubah menjadi sepasang sarung tangan oleh Klein Moretti.
Di Atas Para Dewa: Sefirot, Great Old Ones, dan Pilar Kosmik
Ternyata, Sequence 0 bukanlah akhir dari segalanya. Sistem Kekuatan Lord of the Mysteries membentang jauh melampaui 22 Pathway di Bumi, menuju skala kosmik yang tak terbayangkan.
Sefirah dan Great Old Ones
Di atas Uniqueness ada konsep yang disebut Sefirah. Sebuah Sefirah adalah kristalisasi otoritas atas sekelompok Pathway yang saling bertetangga. Contoh paling utama adalah Sefirah Castle, sebuah dimensi misterius di atas dunia roh yang mengendalikan tiga Pathway: Fool, Door, dan Error.
Mengakomodasi sebuah Sefirah adalah syarat untuk menjadi Great Old One (GOO), dewa-dewa kosmik sejati yang eksistensinya melampaui dewa tunggal. Para GOO ini, yang sering disebut sebagai Outer Deities, adalah entitas yang mengancam dunia dari luar angkasa, berusaha merebut Sefirot yang ada di Bumi untuk mencapai kekuatan yang lebih tinggi. Formula untuk menjadi GOO adalah dengan menyatukan sebuah Sefirah dengan semua Uniqueness dari Pathway yang dinaunginya.
Fondasi Alam Semesta
Di puncak hierarki kosmik terdapat Pillar (Pilar). Mereka adalah para Great Old One yang simbolisme dan otoritasnya begitu fundamental sehingga mereka berfungsi sebagai pilar penyangga seluruh alam semesta. Hanya ada tiga Pilar yang diketahui:
- Lord of Mysteries: Mewakili ruang, waktu, perubahan, dan misteri.
- God Almighty: Mewakili kemahatahuan dan kemahakuasaan.
- Mother Goddess of Depravity: Mewakili kehidupan, asal-usul, dan kematian.
Kemunculan Pilar keempat yang diteorikan akan menyebabkan seluruh alam semesta “mengatur ulang” dirinya sendiri, kembali ke titik awal penciptaan.
Struktur dari Sequence 9 hingga Pillar ini mengungkap sebuah kebenaran yang lebih dalam: seluruh sistem ini adalah narasi tentang fragmentasi dan penyatuan kembali. Semua kekuatan berasal dari satu entitas tunggal, Sang Pencipta Asli, yang terpecah menjadi Sefirot, Uniqueness, dan Karakteristik. Perjalanan setiap Beyonder untuk naik tingkat, pada dasarnya, adalah cerminan kecil dari dorongan kosmik alam semesta untuk menyatukan kembali kepingan-kepingan yang hilang dan kembali ke wujud aslinya yang tunggal.
Perjalanan Penuh Misteri dan Kegilaan
Sistem Kekuatan Lord of the Mysteries diakui sebagai salah satu yang terbaik dalam fiksi modern karena perpaduan uniknya antara aturan yang ketat dan konsekuensi psikologis yang mendalam. Ini bukanlah sistem di mana kekuatan bisa didapat dengan mudah; setiap langkah harus diperjuangkan, dan setiap kemajuan adalah pertaruhan atas kewarasan.
Perjalanan seorang Beyonder adalah perjuangan tanpa akhir, seperti yang diungkapkan dalam kutipan ikonik dari novelnya: “Kita adalah para penjaga, tetapi juga sekelompok orang malang yang terus-menerus berjuang melawan ancaman dan kegilaan”. Tantangan terbesarnya bukanlah mengalahkan musuh, melainkan mempertahankan kemanusiaan saat mendaki tangga menuju keilahian. Pada akhirnya, sistem ini memaksa kita untuk bertanya: berapa harga yang bersedia kita bayar untuk sebuah kekuatan? Dan apa yang tersisa dari diri kita setelah harga itu dibayar?
Jika kamu suka mengikuti fakta menarik atau informasi terbaru tentang anime One Piece, kamu bisa melihat artikel lain yang dibuat oleh Essa. Jangan lupa untuk follow dan like media sosial dari Macapop ID di Facebook, X (Twitter), Instagram, Youtube dan Tiktok.
Ringkasan Panduan Lengkap Sistem Kekuatan Lord of the Mysteries
- Beyonder: Manusia dengan kekuatan super yang didapat dari meminum ramuan mistis.
- Pathway: 22 “jalur karier” magis yang masing-masing memiliki 10 tingkatan menuju keilahian.
- Sequence: Tingkatan kekuatan dari 9 (terlemah) hingga 0 (Dewa Sejati).
- Acting Method: Kunci kemajuan cepat dengan cara memerankan nama Sequence untuk “mencerna” kekuatan ramuan.
- Losing Control: Risiko permanen menjadi monster gila jika gagal dalam proses kemajuan.
- Sequence 0 (Dewa Sejati): Puncak dari satu Pathway, membutuhkan Uniqueness (otoritas tunggal jalur tersebut) untuk dicapai.
- Great Old One: Entitas level kosmik di atas Dewa, membutuhkan Sefirah (otoritas atas sekelompok Pathway) untuk menjadi satu.
- Pillar: Tingkat eksistensi tertinggi, entitas yang menjadi fondasi fundamental alam semesta.